Команда World of Warcraft раскрыла много деталей теста глобального обновления Midnight

Команда World of Warcraft раскрыла много деталей теста глобального обновления Midnight

Разработчики дополнения World of Warcraft Midnight провели Q&A-сессию с Ионом Хаззикостасом, Полом Кьюбитом и Марией Гамильтон, отвечая на вопросы игроков. 

Ключевые моменты

Дома игроков:

  • Дома можно создавать в локациях Орды или Альянса, доступны любым персонажем, но декорации строго фракционные.
  • Боевые питомцы в домах появятся позже, для питомцев охотников планов пока нет.
  • Декорации не будут сразу в торговой лавке, чтобы не конкурировать с другими покупками.
  • Можно сменить участок через мага, переместив декорации на другой осколок района.
  • Гильдии получат особые правила для домов, включая гильдейские районы.
  • Некоторые декорации создаются профессиями, с журналом источников для всех элементов.
Команда World of Warcraft раскрыла много деталей теста глобального обновления Midnight

Охота:

  • Уровень сложности Охоты влияет на врагов открытого мира и накладывает эффекты на персонажа.
  • На высоких уровнях сложности помощь других игроков недоступна.
  • Охота может быть связана с Великим хранилищем, но деталей пока нет.
Команда World of Warcraft раскрыла много деталей теста глобального обновления Midnight

PvP:

  • Тренировочный полигон поможет новичкам осваивать PvP с ИИ-противниками.
  • Финальная награда 1-го сезона Midnight за 2300 рейтинга, а не 2400.
  • В локации Буря Бездны появится PvP-зона с особыми правилами и заданиями, доступными без режима войны.
Команда World of Warcraft раскрыла много деталей теста глобального обновления Midnight

Повествование:

  • В подземелье Шпили Ветрокрылых раскроется история Лирата, брата сестёр Ветрокрылых.
  • Сюжеты эльфов Кель’таласа, троллей Амани и арати (с Дезко) будут развиваться поэтапно.
  • История тауренов отложена до The Last Titan.

Интерфейс и бои:

  • API изменён: модификации не смогут получать данные боя в реальном времени, но разработчики предоставят встроенные инструменты.
  • Дизайн боёв станет интерактивным, без реакционных механик, сложность останется прежней.
  • Новый интерфейс с улучшениями для лекарей и настройками появится на релизе, моды останутся для эстетики.
  • Создатели модификаций участвуют в альфа-тестировании.
Команда World of Warcraft раскрыла много деталей теста глобального обновления Midnight

Разное:

  • Тролли получат новые причёски после квестов в Зул’Амане.
  • Система символов без изменений, но возможны обновления визуальных эффектов.
  • Общая репутация отряда для старых фракций в планах.
  • Легендарных предметов в 1-м сезоне не будет.
  • Новых классов, кроме «Пожирателя», и изменений «Насыщателя» не планируется.
  • Вылазки станут сюжетнее, без раздражающих модификаторов.
  • Персонажи отряда в подземельях с соратниками появятся позже.
  • Новая раса возможна при наличии подходящего скелета анимаций.
  • В Зул’Амане появятся новые лоа, например, Фило (капибара).
  • Камни доблести уберут, система гребней упростится.

Источник