Продюсер Final Fantasy 14 считает, что игре пора измениться, чтобы соответствовать современным реалиям

Продюсер Final Fantasy 14 считает, что игре пора измениться, чтобы соответствовать современным реалиям

Директор и продюсер Final Fantasy XIV Наоки Йошида недавно посетил корейскую конференцию G-STAR 2025. В интервью местному изданию Inven он поделился своими планами на «второе возрождение» игры.

По словам Йошиды, в связи с тем, что Final Fantasy XIV вступила во второе десятилетие своей деятельности, команда разработчиков подготовила несколько важных анонсов, и их идея заключается в «переосмыслении всего с нуля». Йошида объясняет, что, поскольку в последние годы свободного времени у игроков становится все меньше, игре придется адаптироваться к их потребностям и желаемому стилю игры.

MMORPG — это жанр, основанный на больших временных затратах, поэтому, на мой взгляд, они не очень хорошо вписываются в современную эпоху. Уже есть много опытных игроков, которые опережают всех остальных, и чтобы догнать их, требуются огромные временные затраты, которые многим просто не по карману. Я считаю несправедливым, что игрок не может получить удовольствие, не потратив сотни часов.

Тем не менее, Йошида считает, что у MMORPG есть потенциал для дальнейшего процветания, если они изменятся. В будущих обновлениях FFXIV Yoshi-P стремится дать игрокам «что-то, чего они будут ждать каждый раз при входе в игру, и удовлетворение, соответствующее ожиданиям».

Цель Наоки Йошиды — создать среду, в которой даже новички и любители мобильных игр смогут понять, как играть, чтобы получить желаемый уровень развлечений за отведенное им время.

 Это всего лишь пример, но представьте, что при входе в игру игра спрашивает: «У вас есть всего два часа на игру сегодня?», «Хотите стать сильнее сегодня?» или «Хотите насладиться сюжетом сегодня?». И, основываясь на вашем ответе, игра подскажет, как играть.

Хотя он не вдается в подробности (не желая давать конкурентам никаких подсказок), похоже, Yoshi-P ищет способы адаптировать Final Fantasy XIV для игроков с разными приоритетами и сделать даже короткие игровые сессии интересными.

Источник